怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择 重弩测试详解

怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择 重弩测试详解
怪物猎人世界中有一共有14把武器,那么重弩在1.05版更新中,在性能上有什么变动呢?今天小编就为大家带来玩家分享的怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择,还不清楚的玩家一起来看看吧!前置一些结论性内容:1、重弩要打出最高伤害,需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位3、远程插件的增伤比例为:20%、35%、40%,第二级递减不多,第三级只有5%的提升4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半6、反动为快的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪7、反动为普通的武器,射击间隔应该是1秒/枪8、装填为普通的武器,装填速度应该是2.2秒/次9、盾牌插件的防御性能,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪10、但是长枪本作没有插防性情况下也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效,因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择11、散弹2最高5跳,散弹3最高6跳7跳[2.15更新],威力差距大约57.5%12、单论散弹站桩输出威力,凶豺弩比灭尽高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26%,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%13、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时,贯通总效率容易下降14、就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升,站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好…[角龙在计入装填扩容后的21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%,虽然是站桩DPS,但是这个差距…]15、重弩的攻击面板倍率是1.516、冥灯套的触发率是26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%17、除了扩散这一极端情况,冥灯套实际的DPS增幅效果是节约装填时间,因此可以推论其能提升角龙炮贯通16.35%(如果假设是25%触发率则为15%)的DPS18、冥灯对于骨弩斩裂,DPS提升12.8%(如果假设是25%触发率则为11.83%)19、装填扩容对于骨弩,增幅为11.83%;对于角龙炮,提升为21.15%,但是要注意装填3的代价20、装填扩容的弹种适用表1级可提升范围 通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV12级可提升范围 通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV13级可提升范围 全弹种*注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效21、斩裂云配装:灭尽头、火龙胸、铸铁手、炎王腰、灭尽脚、超心护石珠子:1体力1强壁3铁壁1无击出防御强化、防性3、体力3、超心1、精神抖擞3、弱特3[2.15更新]22、贯3的单跳伤害比贯1高的有限,只有15%,但是贯3在经过相同距离时跳数频率更高23、贯3的弹道速度是贯1的80%,而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字24、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因,深层机制难以观测,但是可以估算出,跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右25、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53%26、角龙弩打贯1,循环伤害略高于打贯3大约1.45%,而搭配装填1的时候高10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69%,因此角龙弩常规用贯1输出,角度好时立即切换成贯3是个不错的打法,现在反正换弹不用先上弹