《钢铁雄心4》自带地图编辑器使用图文攻略

《钢铁雄心4》自带地图编辑器使用图文攻略
《钢铁雄心4》自带地图编辑器怎么用?相信有不少玩家还没有用过,今天为大家介绍的是游戏中自带地图编辑器的使用图文攻略,一起来看看吧。 第一步,在steam中设置启动模式 进入游戏后出现的新选项 右上角第一个选项states(地区),在右下角可直接修改名称,修改后按save即可,那四个按键前两个是什么我也没搞懂。。。open file(打开地区文件),删除地区要重启游戏才能奏效,删除后地块将变为无地区归属状态。 打开地区文件后可以直接对地区文件进行编辑,手动保存文件后按update在编辑器中显示修改后的状态。 鼠标悬浮在地图上可以看到省份的各种信息,包括ID,所属地区、空军区域、补给区域。 打开源文件的效果。 陕北那一块是我昨天半夜做的(沉迷画地图画到4点。。。)今天就改一下西康做个示范。 按住shift,双击省份可使该省份成为无地区归属状态,如图西康被某当局控制的部分,现在不属于任何地区。 按住shift单击这些省份全选,创建地区。 自动创建的地区文件,十分简介 因为不是认认真真做MOD,就随手给几个数据完善一下信息,参考旁边的西康文件。 对了其实应该早点说,不用备份文件,因为修改的文件会自动放在我的文档里,原文件不变。 右上角切换到补给区域模式,这里我打开了旁边的补给区域,把新地区的ID塞了进去。 复制地区所有省份ID,塞到临近的空军区域里。 切换到建筑设置界面,大家可以一种建筑一种建筑地一个一个地摆位置,也可以random in state随机布置,记得被你砍过一刀的西康也要重新做建筑位置,因为部分原来的计划位置没有了。 手动放建筑时,选择一个i建筑种类,一个instance,右键单击地图上相应位置即可。 于是想在昌都搞个胜利点,记住其省份ID,先去游戏原文件复制一份localisation文件夹下的victory_points_l_english.yml到我的文档相同文件夹中。 《钢铁雄心4》自带地图编辑器使用图文攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!