暗黑破坏神抢宝秘籍

暗黑破坏神抢宝秘籍
从D2抢到现在,总算有些成功的经验,写出来大家分享一下  首先,你要有个不错的鼠标,光电的就差不多,控制鼠标不能太笨 (这一点是QUAKER的特长啊!CSer就……跑题了^-^)。  基本:1、杀怪物时ATL键永远都不能松(带来的技术问题下面讨论)  2、MAP一定要开  3、跑动路线要讲究  对于1和2,眼睛必须要适应。写我最熟的2个CHAR,别的举一反三  永远WW的BAR,按住了ALT是会影响WW的操作,但一定要克服。如果看到地上掉了DD了,可周围都是牛,这时就发挥BAR的长处了,马上把鼠标指向ITEM的名字WW过去,BAR肯定会停在ITEM旁边,马上拣起,再WW开,嘿嘿,到手  AMA也是ALT会影响MS或大电球的操作(如果用大电球,可将鼠标点在离AMA很近的地方瞄准COWS施法),由于AMA不能象BAR一样冲进牛堆抢DD,要利用跑动。如果附近没有别的玩家就简单,对最大的牛群放电球,边放边退,牛群被拉成一字形,这时绕到一字中段放电,同时检查刚才打出的东西。如果有别的玩家在附近,则要跑到牛群和别人的中间再对COWS放电,也就是要随时保持自己离牛群的距离是最近。如果一群牛被电得半死,而又有玩家从对面靠近牛群时就要注意了,赶快跑进牛群检查ITEM,如果看到ITEM而又跑不进,马上把牛引到ITEM上面,让别人也无法接近,再肆机冲进去抢。如果自己的COW K得差不多了,就去找别人,跟上面的一样,看到别人正在跟大群COWS苦K,从背面接近,这时COW是背对你的,血也不满,你在后面放几电,很多DD掉在你脚下,别人离你又远,只能干瞪眼。这是最轻松最安全的办法,只是可能让人很讨厌,我都是自己没COW了才去抢别人的 :)AMA的躲避技能不能低,血也不能太少,经常是明知要被砍2、3下也得去抢的。身上的空格我认为8个最佳,一般K一群最多掉3样,多数是CHARM,够拣了,再你跑去找下群牛时,边跑边鉴定边扔。  我的最经典一次是在1.06的时候,那时的SOR可以隔空取物,我1分钟内在2个KOREA SOR(84LV、89LV)手下抢了1 UNIQUE RING,1 UNIQUE AMULET,1 RARE BOOT,暴爽!

《侠客风云传》武林霸主结局心得

《侠客风云传》武林霸主结局心得
《侠客风云传》中有多种结局,其中武林霸主结局怎么达成?下面为大家带来玩家“卖车男雨龙”分享的武林霸主结局心得,一起来看看吧。 首先说下天赋选择,刻苦耐劳、武学奇才,带头大哥,最后的武器搭配,骨尺剑。 金蚕甲「少年英雄会奖品」饰品看对手情况,一般为武林通鉴「武学加100」,最后打boss可以换成防毒的珠子,武功为诛子剑法,心法为毒功那种。 说实话霸主剧情确实挺虐心的,而且很真实,很符合真实的社会,主角在想成为强者的道路中无意间得知了自己的身世,在被欺骗与不断的背叛中。 一步步走向众叛亲离,孤独的不归路 最后也想终止这种现象,不想再出现纷争,有点像火影里,班的思想,只不过从无限月读,换成了唯我独命丸。 最后由于手下众多,所以整体难度并不大,对方强大的,只有丐帮老大、剑圣比较强,特别是剑圣,再被打到血量低时会触发剧情,瞬间大招乱放,秒了我三分之一的人,香儿和景沙罗要优先杀掉,不然会全地图回血,魅惑小兵,降低我方内力。 从最后决战可以看出制作团队非常用心,有很多战斗细节特别好,当某个人物死亡时,会使另一个和他关系好的人爆发,最明显的就是天王手下的任天翔,当他被我方杀死时,天王加强,同时我方可控制的修罗宫老大也会因为伤心过度发狂,变为中立无法控制,见人就杀,于此相对应的,还有秦红殇被杀后,主角也会爆发,傅剑寒出场时还会和剑圣对话,得知自己是剑圣的私生子 等等。每一次对方援军出现,对话都很虐心,最后把所有正派都杀光了,包括忘忧七贤等,龙王其实很好打,虽然三万血,但是只要用我的武功搭配,几个回合就废了。

枪的世界评测:挑战关卡不断成长的实力

枪的世界评测:挑战关卡不断成长的实力
本作是类似于《Minecraft》那种像素复古风格,玩家可以轻松地定制游戏环境、制作游戏关卡,把游戏打造成一个可完全摧毁的《现代战争》式对战场景。  游戏评测在像素游戏界中有一款十分著名的作品叫做《Minecraft》,玩家们在游戏中可以以最大的自由度来体验沙盒游戏的精彩之处。而本款作品将《Minecraft》与射击游戏相结合,在保证自由度的同时还能让玩家们自由创造自己的武器系统。  3D像素机械仓库游戏采用了3D引擎开发,玩家们将以第一人称视角进入游戏,相比如今高大上的高清作品虽然有一些局限性,但是这种复古的文艺感觉又偏偏不让人反感。  游戏中玩家通过制作武器与其他玩家进行射击比赛。单体攻击 消除障碍游戏虽然是射击作品,但是整个射击的过程并不像想象中那么激烈,因为根本就没有对战的情况出现,只是两个人攻击前方的障碍物,看谁打碎的障碍物多。  游戏的操作采用了半屏滑动控制,滑动左半边屏幕可以控制瞄准,点击右半屏幕可以控制射击,而其他附属攻击或者对抗根本没有了,有些小遗憾。  自己制作心仪的枪械游戏中玩家可以通过挑战关卡来获取金币,而挑战所用的枪械全部由自己制作,玩家们可以进入仓库中看到地面的方块,这些底盘就是可以制作枪械大小的地方,将枪械的各个部件组装起来,就能获得一把独特的武器。  挑战关卡 不断成长的实力游戏以挑战为主,随着等级和材料的增加我们能制作出各种各样的武器,例如手枪、机枪和大炮等等(前提是你有那么多的材料)。  游戏的关卡丰富,玩家们挑战起来也不是非常困难,只要多次尝试就能很快获得大量的金币来解锁更大模具的地图。不断的强化自己的武器,建造属于自己的军工仓库。

《工人物语二代》攻略

《工人物语二代》攻略
这是一群不幸的小人,他们的海船在一场无情的风暴中搁浅在一座荒芜的小岛上,船体已破烂不堪,无法继续航行。望着四周茫茫元际的大海,小人们已经没任何退路,怎样才能回到家乡呢?  小人们几乎绝望了,就在这时,他们的船长——也就是你,重新鼓起了勇气,召集起所有的小人,要在这孤独的世界里重新开拓出一番事业。虽然不知道未来会是怎样,但你回归家乡的信念仍无比坚定,小人们在你的率领下,营造起自己的城堡要塞,开辟出大片的良田沃土,终于有一天,小人们惊喜地发现了一座古代遗迹,它拥有时空传送的能力,于是你毫不犹豫地率领所有小人跨进了这时空之门。然而出现在眼前的并不是美丽的家乡,而是另一座荒岛,这里也有一座遗迹,但却被凶悍的土著人掌握着,这一切丝毫没有减弱你回家的信念,小人们在你的号召下又重新振作起精神,为夺占遗迹,早日回家继续作不懈的努力。  当最终的胜利降临后,你和你的小人们又跨进这第二道时空之门,然而出现在眼前的仍是一片荒凉——这还是一座荒岛。这里也有一座遗迹,而掌握遗迹的土著人比上一座岛上的更加凶狠,但你和你的小人们仍没有灰心。  你常这样对小人们说:无论前途还有多少坎坷,无论未来将有多少困难和危险,只要我们没有踏上家乡的土地,我们的奋斗就没有终点!   本游戏是BLUEBYTE公司继1994年推出《工人物语》引起轰动后,于1996初制作的第二代作品,自然比一代更为精采一除拥有上一代游戏的所有优点外,还支持640X480到1024×768解析度,画面精美细致,还有局部放大功能,游戏允许玩家在计算机的两个串行口上各接一只鼠标,用两个鼠标驱动程序分别驱动,在游戏的FREF GAME选项中让两名玩家直接展开对战。  另外,游戏还带有一个CD播放器,玩者可在游戏中指定播放自己喜爱的CD音乐。总的来讲这是一个耐玩度观赏性都很强的游戏。笔者在以下几个方面略有心得,愿与大家共享。 一、游戏操作   1.鼠标操作:用鼠标点一下空地,显示这块地能建哪种类型的建筑物;在我方某一建筑物上单击左键可显示这座建筑的当前状态,包括所需物资及生产率等; 在敌方某军事设施(兵站、城堡等)上单击左键,可显示这时我方能攻击此军事设施的兵力,还可选择派多少兵前去攻打;若按住右键不放,则可向八个方向拖动地图。   2.键盘操作:虽然本游戏可用鼠标完成所有操作, 但若配合键盘,可使操作更加简洁,具体如下:用方向键移动地图; “S”和“C’键分别显示建筑物的名称和生产率:“V”键加快建设速度;“H”键可立刻返回总部; “B”键跳回上一次鼠标所指的位置;“I”键显示总地图; “P”键暂停游戏;F1和“F2 键用于存档和取档;按一下空格键可显示当前地图上各个地方能建哪种类型的建筑物,再接一次则关闭此信息。   3.游戏中有如下功能菜单: DISTRIBUTION OF GOODs调节物资分配比例, 比例大小直接影响物资的生产及矿石开采的数量。 TRANSPORT调节物资运输的先后次序, 放置在同一处的物资越靠前者越优先使用。注意开始时应把木材、石料放在前面。 TOOLS调节工具制造数量比例, 选择优先生产何种工具及产量比例。  GENERRAL STATISTICS显示各个玩家的综合国力比较及发展趋势。  MERCHANDISE STATISTICS显示物资生产的时间曲线。  BUILDINGS显示拥在及未建成的建筑物数目。  STOCK显示玩家的总贮存量,包括正在使用中的物品。  PRODUCTIVITY显示生产力的时间曲线。  MILITARY调节并显示军事力量。注意应将人员调到最大,盾牌和剑的生产应采取相同比例,军力分配应将内部和中部调小,而外部调到最大,以利于防守和进攻。 二、生产建设   游戏中共有五类建筑物,它们只能建在适合的地方。不过可建大型建筑的地方也可建中,小型建筑, 可建中型建筑的地方也可建小型建筑。其中总指挥部(HEADOUERTERS)是每一关开始就有的,并且不能重建。它是小人们的安乐窝、大本营,一切都要从这里开始。另外四类是小型建筑物。中型建筑物、大型建筑物和矿场,详见附表。   用鼠标左键单击总指挥部,仓库或码头,可以看到显示各种物资储备量的菜单,其中最重要的是食品,如果食品供应不足,小人们就会饿得干不了活。当用鼠标单击储备菜单中的物品时,该物品就会被取出送走。   总指挥部的一个重要作用是造兵,而小型建筑和矿场的主要作用是生产原材料,本游戏中只有树木是可再生资源,建一栋植树屋便可有用不完的木材,不知为什么在这里砍树的速度比种树慢(俗话不是说“砍树容易种树难”吗?),因为有这个“特点 ”,所以你必须在植树屋周围建两栋伐木屋才能保证供需平衡。   当发现原木储备充足时,应立即让植树屋停工,免得林木面积过大,影响其它房屋的建设。在游戏早期,如果树林较多,有大量野兽的话,可以建个狩猎屋,但注意不可多建,因为野兽很快就会被捕完,且不会再繁殖,在靠水的地方建渔场是直接获取食物的方法,因为鱼可直接食用(广东生鱼?),而猪、小麦等都需进一步加工才能吃,渔场可以多建,但两个渔场不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是对原材料进行深加工,木材加工厂   可以把原木加工成木板,供建筑使用;冶炼厂可把铁矿石炼成钢,钢是制造武器和工具的原料;铸币厂可把金矿石炼制成金币。而冶炼厂。铸币厂和武器制造厂都需要煤矿提供大量的燃料,磨坊是加工小麦的地方,由它生产出的面粉被送到面包房做成小人们爱吃的面包;啤酒厂可用小麦做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒厂都需要水,所以附近最好有个水井。因为只有生产出了啤酒,才会有人愿意去总指挥部应征当兵,所以啤酒厂应在早期就建设好。   大型建筑物的建设时间长,但作用巨大。农场一定要设在空旷。靠近水井的地方,这样才能取得最大的利用效率,应注意适时多建农场,猪圈和驴厩都需要小麦和水。猪养肥后可送到屠宰场制成火腿,而驴是最快的交通工具。 三、交通管理   在每幢建筑物的前面都有一杆蓝色的植子,可以用路把他们连起来(用鼠标点一下旗子,弹出菜单后使用里面的铺路图标)。在路中间也可以插旗子,旗下会站一个人,他负责接转往来的货物,以提高运输效率。如果这条路的交通格外繁忙,还会有一头驴子前来帮忙(当然你得先有驴厩)。   因为所有的原料一般都需先运回总部或附近的仓库后再做处理,所以当发展到一定程度时。应在远离总指挥部的生产基地或矿井附近修建仓库,然后依具体情况在仓库周围修建加工厂,这样可节省大量周转时间,道路在使用一段时间后就会变成干道(变黑),非常繁忙,会有货物堵塞的情况发生,这时最好在路上多插几面旗子,增加转运人手,但倘若人手已经多得不能再加了,而仍有“堵货”的事情发生,那么只有再修一条新路,应注意新路尽量修在交通不太拥挤且离总部或仓库较近的地方,另一方面让“堵货“点附近正在生产不甚急需货物的厂房暂时停产,也是一种解决办法。 四、资源开发   游戏中共有水,煤,铁。金和花岗岩这五种矿产资源。水只 在平地上有,而另外四种矿产只在山区才有。在建水井或矿井前要先派地质学家勘查(单击要勘查地区附近的旗子,弹出菜单后点地质学家图标),当地质学家找到矿脉后,他会欢呼一声,并在那个地方插上个牌子,通过牌子的颜色可以看出矿脉的种类— —蓝色的是水。黑色的是煤,黄色的是金,红色的是铁,白色的是花岗岩矿。要尽量在牌子密集的地方建矿井。因为煤的需求量特别大,所以应适当多建炼矿,加快开采速度。由于花岗岩矿和采石场产的石料一样,所以若采石场能产出足够的石料,那么完全没有必要再建花岗岩矿,铁矿炼成钢后可以造武器和工具,应注意统筹安排。到了每一关的中后期(你的边界已经和敌人接壤),如果每件工具都有两件左右的储备量,就可让工具厂停主,把钢全用于制造武器——唯有强大的武力才是最终胜利的保证。 五、军事与战争   每一关的过关条件都是夺取古代遗迹,进入时空之门,然而这些遗迹总在他人手心里攥着(第一关除外),谁会把神奇的时空之门拱手相让呢?所以想回家就必须用武力夺下它。每关开始时只有一小块地盘供你建设,边境以外的地区都是漆黑一片。如果你在边境上建设军事设施,就可以将部分黑暗区域探索出来,倘若此时还没有和敌人接壤,边境线就可向外扩展,另外派冒险家到境外去探险也能把黑暗区域真面目探索出来,这样做具有更强的目的性。   游戏中共有四种可以驻兵的建筑物,其中岗哨可以驻两个兵,兵站可以驻三个,守望塔可以驻六个,城堡可以驻九个。士兵在这些建筑物里接受训练,一个士兵可以升级四次,而升级的唯一条件就是金币,只要源源不断地有金币送进,列兵很快就能变成将军。   每一关初期可先建些岗哨,作扩张边境之用。待和敌人接壤后,就要建大型城堡积极备战了,为加快速度也可建警戒塔。在你还没有准备好兵力时可先在边镜上建个投石堡垒,会带来意想不到的效果。应该注意的是,前线如果没有二十几名将军,最好不要急于进攻,因为你的对手很可能不止一个,当你向一个对手发起进攻时,另一个或几个对手很可能同时来袭击你,而且某些关还要靠船来运送士兵,行动很慢,稍有不慎便会全军覆没。所以只有保持绝对优势兵力,才能在战争中立于不败之地。   需要说明的是,这里的“优势实力”并非单指数量上的优势,由于本游戏中的战斗采用单挑方式,一般来讲一名将军的战绩会 比一大群列兵好得多。所以不应盲目地招兵买马而不注重训练,应把重点放在提升士兵等级上。 各类建筑资料附表┏━┯━━━━━┯━┯━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓┃ │ 名 称 │木│石│ 工 具 │ 工作人员 │ 原 料 │产品及功能 ┃┃ │ │板│料│ │ │ │ ┃┠─┼─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ │ 水井 │ 2│ 0│ 无 │ 无 │ 无 │ 水 ┃┃ │ WELL │ │ │ │ │ │ WATER ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 狩猎屋 │ 2│ 0│ 弓箭 │ 猎人 │ 无 │ 火腿 ┃┃小│ KUNTER │ │ │ BOW │ HUNTER │ │ HAW ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 渔场 │ 2│ 0│ 钓具 │ 渔民 │ 无 │ 鱼 ┃┃ │ FISHERY │ │ │RODANDLINE│ FISHER │ │ FISH ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃型│ 采石场 │ 2│ 0│ 镐 │ 石匠 │ 无 │ 石料 ┃┃ │ QUARRY │ │ │ PICK-AXE │STONEMASON│ │ STONES ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 植树屋 │ 2│ 0│ 铲子 │ 林务员 │ 无 │扩大树林面积┃┃ │ FORESTER│ │ │ SHOVEL │ FORESTER │ │ ┃┃建├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 伐木屋 │ 2│ 0│ 斧子 │ 伐木者 │ 无 │ 木材 ┃┃ │WOODCUTTER│ │ │ AXE │WOODCUTTER│ │ WOOD ┃┃ │ HUT │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 了望塔 │ 4│ 0│ 无 │ 侦察兵 │ 无 │扩大可视范围┃┃筑│LOOKOUT │ │ │ │ SCOUT │ │ ┃┃ │ TOWER │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 岗哨 │ 2│ 3│ 无 │1-3名士兵 │ 无 │扩大地盘及保┃┃ │ GUARD │ │ │ │ PRIVAT │ │卫 ┃┃ │ HOUSE │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃物│ 兵站 │ 2│ 0│ 无 │1-2名士兵 │ 无 │扩大地盘及保┃┃ │BARRACKS │ │ │ │ PRIVAT │ │卫 ┃┠─┼─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ │木材加工厂│ 3│ 2│ 锯子 │ 木匠 │ 木材 │ 木板 ┃┃ │SAWMILL │ │ │ SAW │CARPENTER │ WOOD │ BOARDS ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃中│ 屠宰厂 │ 2│ 2│ 屠刀 │ 屠夫 │ 猪肉 │ 火腿 ┃┃ │SLAUGHTER │ │ │ CLEAVER│ BUTCHER │ MEAT │ HAM ┃┃ │ HOUSE │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 磨房 │ 2│ 2│ 无 │ 磨房工人 │ 谷物 │ 面粉 ┃┃ │ MILL │ │ │ │ MILLER │ GRAIN │ FLOUR ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃型│ 面包房 │ 2│ 2│ 擀面杖 │ 面包师 │面粉+水 │ 面包 ┃┃ │ BAKERY │ │ │ROLLINGPIN│ BAKER │FLOUR │ BREAD ┃┃ │ │ │ │ │ │+WATER │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 冶炼厂 │ 2│ 2│ 熔炉 │ 冶炼匠 │生铁+煤 │ 精铁 ┃┃ │ IRON │ │ │ CRUCIBLE │ IRON │IRONORE │ IROR ┃┃ │SMELTER │ │ │ │ FOUNDER │+COAL │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃建│武器制造厂│ 2│ 2│ 锤子 │武器制造者│精铁+煤 │ 武器 ┃┃ │ ARMORY │ │ │ HAMMER │ ARMORER │IRON │ SWORD BOW ┃┃ │ │ │ │ │ │+COAL │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │工具制造厂│ 2│ 2│ 钳子 │工具制造者│精铁+木板 │ 工具 ┃┃ │METALWORKS│ │ │ TONGS │METAL │IRON │ TOOLS ┃┃ │ │ │ │ │WORKER │+BOARDS │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃筑│ 仓库 │ 4│ 3│ 无 │ 无 │ 无 │储藏物资发展┃┃ │ STORE │ │ │ │ │ │人口 ┃┃ │ HOUSE │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 投石堡垒 │ 4│ 2│ 无 │ 无 │ 石块 │打击敌人军事┃┃ │ CATAPULT │ │ │ │ │STONES │建筑 ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃物│ 守望塔 │ 3│ 5│ 无 │ 1-6名士兵│ 无 │扩大地盘及保┃┃ │ WATCH │ │ │ │ PRIVATE │ │卫 ┃┃ │ TOWER │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 船坞 │ 2│ 3│ 锤子 │ 造船工人│ 木板 │ 小船或货船 ┃┃ │SHIPYARD │ │ │ HAMMER │SHIPWRIGHT│BOARDS │ BOAT ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 啤酒厂 │ 2│ 2│ 无 │ 酿酒工人│谷物+水 │ 啤酒 ┃┃ │ BREWERY │ │ │ │ BREWER │GRAIN │ BEER ┃┃ │ │ │ │ │ │+WATER │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 铸币厂 │ 2│ 2│ 熔炉 │ 铸币工人│金块+煤 │ 金币 ┃┃ │ MINT │ │ │ CRUCIBLE │ MINTER │GOLD │ COINS ┃┃ │ │ │ │ │ │+COAL │ ┃┠─┼─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃大│ 农场 │ 3│ 3│ 镰刀 │ 农夫 │ 无 │ 谷物 ┃┃ │ FARM │ │ │ SCYTHE │ FARMER │ │ GRAIN ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃型│ 猪圈 │ 3│ 3│ 无 │ 猪饲养员│谷物+水 │ 猪肉 ┃┃ │ PIG FARM │ │ │ │PIG │GRAIN │ MEAT ┃┃ │ │ │ │ │BREEDER │+WATER │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃建│ 驴厩 │ 3│ 3│ 无 │ 驴饲养员 │谷物+水 │ 驴 ┃┃ │DONKEY │ │ │ │ DONKEY │GRAIN │ DONKEY ┃┃ │BREEDER │ │ │ │ BREEDER │+WATER │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃筑│ 城堡 │ 4│ 7│ 无 │ 1-9名士兵│ 无 │扩大地盘及保┃┃ │ FORTRESS │ │ │ │ PRIVTE │ │卫 ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃物│ 港口 │ 4│ 6│ 无 │ 无 │ 无 │储藏物资,发 ┃┃ │HARBERB │ │ │ │ │ │展人口及货船┃┃ │-AILDING │ │ │ │ │ │运输 ┃┠─┼─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼────┨┃ │ 金矿 │ 4│ 0│ 镐 │ 矿工 │ 食物 │ 金块 ┃┃ │GOLD MINE │ │ │ PICK-AXE │ MINER │BREAD │ GOLD ┃┃ │ │ │ │ │ │FISH │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼────┨┃矿│ 铁矿 │ 4│ 0│ 镐 │ 矿工 │ 食物 │ 生铁 ┃┃ │IRON MINE │ │ │ PICK-AXE │ MINER │BREAD │ IRONORE ┃┃ │ │ │ │ │ │FISH │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼────┨┃ │ 煤矿 │ 4│ 0│ 镐 │ 矿工 │ 食物 │ 煤 ┃┃ │COAL MINE │ │ │ PICK-AXE │ MINER │BREAD │ COAL ┃┃ │ │ │ │ │ │FISH │ ┃┃场├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 岩矿 │ 4│ 0│ 镐 │ 矿工 │ 食物 │ 石料 ┃┃ │GRANITE │ │ │ PICK-AXE │ MINER │BREAD │ STONES ┃┃ │ MINE │ │ │ │ │FISH │ ┃┗━┷━━━━━┷━┷━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━┛

怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择 重弩测试详解

怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择 重弩测试详解
怪物猎人世界中有一共有14把武器,那么重弩在1.05版更新中,在性能上有什么变动呢?今天小编就为大家带来玩家分享的怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择,还不清楚的玩家一起来看看吧!前置一些结论性内容:1、重弩要打出最高伤害,需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位3、远程插件的增伤比例为:20%、35%、40%,第二级递减不多,第三级只有5%的提升4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半6、反动为快的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪7、反动为普通的武器,射击间隔应该是1秒/枪8、装填为普通的武器,装填速度应该是2.2秒/次9、盾牌插件的防御性能,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪10、但是长枪本作没有插防性情况下也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效,因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择11、散弹2最高5跳,散弹3最高6跳7跳[2.15更新],威力差距大约57.5%12、单论散弹站桩输出威力,凶豺弩比灭尽高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26%,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%13、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时,贯通总效率容易下降14、就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升,站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好…[角龙在计入装填扩容后的21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%,虽然是站桩DPS,但是这个差距…]15、重弩的攻击面板倍率是1.516、冥灯套的触发率是26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%17、除了扩散这一极端情况,冥灯套实际的DPS增幅效果是节约装填时间,因此可以推论其能提升角龙炮贯通16.35%(如果假设是25%触发率则为15%)的DPS18、冥灯对于骨弩斩裂,DPS提升12.8%(如果假设是25%触发率则为11.83%)19、装填扩容对于骨弩,增幅为11.83%;对于角龙炮,提升为21.15%,但是要注意装填3的代价20、装填扩容的弹种适用表1级可提升范围 通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV12级可提升范围 通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV13级可提升范围 全弹种*注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效21、斩裂云配装:灭尽头、火龙胸、铸铁手、炎王腰、灭尽脚、超心护石珠子:1体力1强壁3铁壁1无击出防御强化、防性3、体力3、超心1、精神抖擞3、弱特3[2.15更新]22、贯3的单跳伤害比贯1高的有限,只有15%,但是贯3在经过相同距离时跳数频率更高23、贯3的弹道速度是贯1的80%,而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字24、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因,深层机制难以观测,但是可以估算出,跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右25、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53%26、角龙弩打贯1,循环伤害略高于打贯3大约1.45%,而搭配装填1的时候高10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69%,因此角龙弩常规用贯1输出,角度好时立即切换成贯3是个不错的打法,现在反正换弹不用先上弹

《传奇3G》给战士们一条出路

《传奇3G》给战士们一条出路
我是光荣1的44级战士灰哥,新浪上面的传奇3的文章我基本都拜读,不客气的说:谎话太多。其实游戏而已,何必认真。我只是觉得这很多的谎话会误导很多新来的游戏者,让大家玩游戏不开心。  其一,战士是杀人机器。这么说的人实在太多,估计多数是被战士秒杀过的法师道士。但我想说绝大多数的战士是善良的。设想一下如果有10%的战士以杀人为乐的话,只要每个传送石站两个42级以上的战士,就可以杀得所有的法师道士再也不想玩游戏了,事实上没有哈。我的级别虽然不算高,但是要偷袭杀人还是小菜一碟,拿把破的炼狱,攻击上限也过80,但是我至今为止没有红过名,最多的时候,行会战杀了几个,也就是黄了而已,我想原因就是战士很少先攻击到对方,对方先灰名,再杀了,成了正当防卫。像我这样以练级打宝为乐的战士应该是多数吧。  其二,战士练级也可以很快。最近出的较多的文章说到这个问题,什么元素,强元素,然后在真天练级,有的一小时70,80万,有的超过了百万……我拿了炼狱,攻击再+火12,吃了攻击饺子和疾风饺子,在真天疯了一样的追着狮子女神砍,一小时结帐,38万。你比我快一倍多,厉害。本区唯一的强暗黑5,神圣+20的战士,拿命运在真天刺杀女神,我跟在后面看了,也就那么回事,平均攻击80左右,很少绿字。战士的元素和法师的元素差别何其大也,法师拿把堰月,只要元素+到20,你看那绿字才叫人心慌。为了实验,我拿命运+电,全身+电12,砍赤月的猩猩,见到最多的数字还是30,40…以前35级的时候,和一个35级的道士在祖玛练级,我拿潘夜命运,他拿诅咒银蛇,他打一个卫士17下搞定,我30下解决,我以为等我级别高了会改变…..很多怪(比如祖玛弓箭手,猴子,狮子,女神)在法师道士面前很老实,在战士面前就聪明无比,你蓄好双连月上去就砍,它轻移碎步,躲了,砍几刀,再出连月,碎步又来,躲了…战士你把牙齿咬掉了…你说你移动跟它平行,并排,45度角…它就不乱跑,那是你长的帅,它看呆了。说到这里,思考一个深沉的问题,为什么战士这么弱智?我觉得是光通的杰作。失乐园的猴子大象有毒,谁都知道,可是猴子这个月毒你一下,每秒下你46的血,下个月毒你一下,就下血172,然后你只有躺下。不知道多少自以为是血牛的战士,就这么倒在动物园的绿草地上。韩国人的游戏数据就这么被光通像女人的心情一样变来变去。韩国作为受汉文化影响至深的国度,(最早的高丽就是周武王封给商纣王后人的封地嘛)  他们的武士形象在最近凤凰卫视播放的韩国电视剧《茶母》里面有精彩的演绎,谦让,勇猛,潇洒走天下,仗剑打不平,美哉!怎么就让光通搞得像个吃软饭的广州小白脸呢?不需要什么改进战士的建议,只希望把韩国人做的武士还给我们,你光通真的不配来做什么修改。  游戏至紧要好玩,我的乐趣是电脑桌上放几碟小菜,一盅小酒,挂机看着猛男打怪,打到什么宝贝就开包裹欣赏,有人打我就取消挂机打架,跟美女聊天…当然现在这个乐趣没有了,呜呼  再次感谢新浪!从心里  上次很多会里的兄弟姐妹说看了我的文章,没有提到他们,我很不好意思哦,说了一时没想起来的嘛,我们的行会龙腾四海很不错的哦,有一群猛战士,也有最高级别的法师道士,友爱充满了会里的每个角落,我真的喜欢会里的朋友,泡泡,嘉嘉,灭天,圣殿,幻想,明佳,晕特,星旧,琪琪……还有光荣1的“骗子”,爆人专家,你们不要因为很多人骂就气馁哦,没有你们游戏少很多乐趣的。  谢谢各位看我的文章!

《远征军维京》通关队伍搭配及加点玩法推荐

《远征军维京》通关队伍搭配及加点玩法推荐
《远征军:维京》游戏中玩家们组建队伍进行游戏很多玩家还不太清楚,选择队伍后如何加点比较好?一起来看看whz5587761分享的通关玩法攻略指南,学习一下吧。游迅网www.yxdown.com 玩了3天通关了~~这个游戏里面最变态的职业就是弓箭手了,双发清场快,点好技能后的高破甲对高防的敌人伤害也高。我通关的队伍组成是2个剑盾,2个弓手,1长矛,1酱油奶。 首先剑盾加点力量10耐力10灵敏02洞察01感知6, 拿上顶级盾格挡率100%除开斧头能直接破盾。其他时候就是堵墙感知6正好能点医疗,后期技能点多点3级医疗救急用。 长剑的猛击是个神技,无视护甲伤害吸收不管是破盾还是秒高甲单位都好用 弓手加点力量01耐力05灵敏07洞察10感知6,弓手武器升到顶后两连发威力惊人精准度还高不管是开场秒脆皮还是集火重甲都是主要DPS,后期技能点多点下领导降低中士气崩溃的概率 长矛加点力量02耐力10灵敏10洞察01感知6,长矛的1-3格攻击距离作为支援来用很不错,辅助破盾,补刀样样行,5级技能抵消单个敌人的借机攻击在小场景我方弓手开场被贴脸时很好用,不用点盾技能可以把医疗点到5作为辅助奶 酱油奶直接用的剧情收的女巫妹子,优先把医疗点满然后点出3级领导就专点盾,用3级领导技能给自己人续航补刀或者后撤,存在感很低。。。。。可要可不要的角色,基本上轮到她的回合就是转让行动次数给队友233 初期出来剧情给的几个人物可以先不升级,主角选弓先升到5然后去做沼泽任务,做完就能自己建立人物,我自己的主角是弓,新建了2个剑盾,1个弓,1个专业后勤只学制造装备。其他位置带剧情给的,剧情给的就加加打猎,守卫,侦查,腌制那系列扎营的技能,不乱造装备游戏中期就能全部神装了。开场双弓秒脆皮剑盾堵路口或者冲到对面落单远程那限制对付远程输出基本都是这样无脑打。 第二章结束回家的时候一定要保持满状态回去,不然第三章没法玩,第三章很短,不给修整直接连打3场就通关了,如果第二章结束前队伍有疲劳空腹什么的DEBUFF那么第三章从头到尾都要带着这些DEBUFF打,简直没法玩。第二章结束之前把围栏升满,升满后第三章第一战2个剑盾直接堵口子,长矛站中间后面站弓手来一个死一个,轻松过第一战 希望以上玩家的经验对玩家们有用,欢迎大家继续分享各种经验技巧。

《防御阵型:觉醒》一周目的武器+关卡心得

《防御阵型:觉醒》一周目的武器+关卡心得
估计大多我这样的新手来说,先通关,再挑战高分数,应该是比较常见的一个想法…今天刚通一故事模式周目,谈一下儿几个不成熟的看法,欢迎高手指正。(破手机,排版可能有些乱,多包涵…)1,机枪和导弹,绝对是性价比第一的武器。前者建议早升级,尤其是自己设计路线的关(比如最后一关),机枪堵路,然后就可以用加农把边角堵上,每一小片儿起一个激光,然后就可以升级机枪了。我最后一关就是这么过的,很轻松。2,但是导弹我个人不建议升到三,除非真是没地方儿放东西了…两个二的效果比一个三好,价格却便宜很多。3,顶帖里那个成就说明,那个LZ没说清楚的12,貌似是:过关时,最后一个核离出口10秒之内距离。说白了就是险些挂了,侥幸过关…我还没试,恩。4,减速这个东西不要乱用。我之前就是减速乱用,有些关打得很辛苦。到了最后一关一个都没用,也过了。因为怪出现是按时间的!如果你没有有效的群杀伤手段,减速可能会导致一堆怪挤在一起,打都打不过来。所以,火喷,震荡,迫击,这三个和减速搭配,效果才好。但是,都不便宜…所以不要弄太多…5,路线设计,这个要重点说一下儿,之前没见过那个帖谈过。游戏设计是这样的:如果怪抢到电,就会往回走。如果在路上消灭了,它带的电就会飘回去。如果这时有一个行进速度比电返回速度快的怪(真绕嘴)追上电,那它就会把电带走,转身回去。可以说是缩短了它的路程。这里要看到一个问题:有些大怪是可以带2-3个电的,但是它们只要看见一个电,抓住就跑,不会再往前走了…从这个意义上讲,入口到核的防卫重要性,高过核到出口的重要性。而在出入同口的关(单线路),就是核附近的防守比远处的更重要。所以高手的帖说,20关要从核心开始拉防线,在下体会就是这个意思。6,轨道炮的恢复速度貌似是根据现有电的多少决定的,所以,遇到打不过的怪,早放比晚放更安全,虽然放太早也会赚不到钱…所以比较好的办法是,读档吧…等打不过的那些怪靠近核心,放一个…7,还有,炮的伤害范围,是在一个高度上的,不能贯穿上下层,这个设计真扯蛋…没玩儿过GOW么…8,电塔升级的意义不在于伤害,而是在于能多打几个人…所以,最起码升到二吧。9,有一关有两个核的,还有两条路出兵,有开始一直过不去。后来突然想到,其实守一个核就可以了…不追求无伤的同学可以试试…

《永恒之塔》45守护的总结经验

《永恒之塔》45守护的总结经验
如果你选择了守护,不论出处于什么样的目的,都恭喜你!你的选择的是潜力股!但你必须清楚,40的守护才刚迎接黎明,如果没有毅力练到40,那么你将永远生活在黑暗的深渊中!! 首先:简单说下练级。不可否认,单手剑暴350以后是守护练的最快的方法。但是,推荐35以前使用双手剑,别急着否定我的说法,请听原因!35以前,没有多洞装备,没有强力魔石,致命很难达到300(300致命才有明显的效果,那些200多致命的别说暴的很爽,真的很爽?),关键是火神蓝盾是35,1200以下盾防效果非常差,一个合格的盾剑守护盾牌防御应该在1300以上(不需要盾牌石头,后边会说明)所以30前你装备上什么石头,都很难达到理想效果。其次,30前所有怪的血量都不算很高,所以双手剑比较适合.但35以后怪物血量光靠双手剑的平稳输出是不够的。再者,28双手技能惩罚,出高伤害的几率明显高过闪光完全能够担当主力攻击技能。最后,在装备不是很理想的情况下推荐打平级怪,绝对效率.组队:其实如果你是想快速冲级40前不建议刷jy,确实不效率,这个游戏最效率就是2人组刷(菜刀队)。守护如果选对装备,练功也不会比其他职业慢太多,可以接受。如果是组队刷副本,只要不是超过你3级以上的副本,不需要另外准备装备,世界boss除外!仇恨:这个游戏仇恨还是比较好控制,一般分为技能仇恨和输出仇恨两种。如果是全暴守护,拉不住仇恨ot是很不因该的。守护只要养成好习惯,给法师睡眠的怪先打一次挑衅,然后在用捕获开怪,这是不容易ot的。pk: 如果你不到40请安心练功,pvp当作练习操作熟悉技能的场所,成败不要看得太重了。40后,请准备2件obs黄装砸上致命15,这样你加上首饰大概能有300左右。不需要在其他装备上在砸暴了,我门需要致命,但别过分依赖。其他石头请全部上攻5。这样出去pk带上炼金90致命的卷轴,致命400左右基本够了,可是我们攻击非常高,相当于拿60左右的武器在pk.一旦出暴将是毁灭性的。这样的装备pvp中我也有相当大的几率杀掉治疗。在深渊中,不可能给你超过4下连续打击的几会,所以要的就是高攻。30秒吃红回血量是死的,你要做的就是30秒内稳定输出高伤害,致命只是锦上添花,暴怪和暴人不是一个概念。巨剑vs单手盾 两者都是利器,只是使用场合不同。如果你砍法系职业还单手带盾,那我只能说你带的是废铁,用双手吧。双手的好处,高攻高命中(影响闪光高伤害出现几率),还有最重要的巨剑出暴的几率推倒,打法系只要推倒一次基本可以宣布他下课。还有惩罚,我两次提到这个技能,配合激昂一下破盾的几率比用闪光强很多很多,如果你认真测试过惩罚和闪光的高伤出现几率应该会认同我的说法。最后双手武器,可以2个封魂石头一起发动。。。。。。。单手是一个。物理系职业单手+盾是比较好的选择,但是不要忽视双手稳定高伤技能做最后一击的机会。熟练切换武器而不延误技能和普攻击触发是玩好守护的基础。技巧:掌握好几个控制技能的使用时机,比如pk弓,你可以先顶盾抗,当盾技能触发,你可以选择捕获,或者突击。其次,多了解各个职业的技能和作战方式,多pvp但只当作练习,别把成败看太重。养成好习惯pk时30秒一次上级抵抗卷轴,pk前先磕一个持续回红。技能:激昂是个非常好的技能,并不是说加的是30点攻,怀疑是30%最少我用双手的时候+的攻击是30的2倍多。捕获:成功直接捕获目标失败也带有减速效果,如果和法师pk起手就先用,捕获带伤害的,而且出暴伤害很可观,况且一般pk都持续30 秒以上.气和,又爱有恨的技能,气和状态能抵消一些控制技能,大多是物理系的,法系控制技能抵消非常少,自己可以测试下。我没砸一个血石和盾防御:40的守护,确实是神一样的存在,技能确实太bt了。只要对方没有好意识精灵星的存在,万军中取敌人首级并不是什么神话。盾防御是个几率因素,就算你2700的防御触发也没到50%,而且我们还有顶盾,所以一般pk只要带的是35以上的蓝盾,盾技触发都不弱。深渊中不确定因数太多,没有哪个职业敢说他就是神。但如果你在装备的基础上具有超凡的意识,那你才是神一样的存在。记住玩游戏的是人,不是数据!!感谢阅读次文,希望让你有所收获。

武侠乂新手进阶攻略 武侠乂新手怎么玩

武侠乂新手进阶攻略 武侠乂新手怎么玩
《武侠乂》新手怎样快速成长起来呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来武侠乂新手进阶攻略,一起来看看。游迅网www.yxdown.com​ 新手基础进阶攻略 前言:要想变强必须刚,卢镇 杨家村多去去不要怕死,不停的登机能使你变得更强! 跳伞技巧:跳伞我一般用两种方式 1、垂直降落一般用于目的地正上方 F跳伞后不开伞等自动开伞后按S 2、滑翔式从稍远处提前F跳伞,等落下一定高度时手动开伞倾斜向下滑翔过去 在卢镇和杨家村这两种跳伞方式可以直接到达2楼或者3楼带窗户的楼层可直接快人一步先行进入房间搜刮 落地搜刮: 很多萌新落地后不知道什么重要什么不重要,往往见什么拿什么这样是很没有效率的,其次如果没有背包身上容量是需要很细致分配的。 上面提到了从高往低搜,卢镇和杨家村在城镇中间都有一个独立的3大层塔型建筑,里面盛产药物。如果选择跳这里药物基本是够一个人补给的,缺点是这里刷武器的概率不大一般在2楼3楼。 这种模式最大的优点在于,你随时可以选择一个窗户进行转移! 例如在顶层房檐 逃生方法,跳下去一个翻身飞踢降落到下层屋檐,以此方法循环可安全落地。极大提高生存能力。 其次此方法适用于任何楼层带窗户的房间。(新手刚进入游戏需要大量时间进行熟悉操作,如果落地成盒会极大打消对这款游戏的热情度,江湖尔虞我诈,你需要先保证自己活着!) 这两个城镇有很多屋顶相接的地方,运用好这点除非近身且进入战斗状态否则想走几乎无人可挡。 (游墙术)这个技能在纯木质黄色二层小楼的实用性很高,如果被别人追击可以选择找这种房子,可运用技能直接到达2楼3楼,具体操作拥有游墙术后对着墙壁W+空格! 物品优先级别 药物管他是绷带 解毒 金创 续命 大补 华佗,前期有就直接捡起来(这个游戏技术差不多的情况下就是拼药) 防护甲 这个别管他是1还是2还是3 有了一定要穿上,无甲很容易被一套带走,曝气的机会都没有 头盔:这个东西可有可无,你喜欢他的外观就带上 武器:说道武器就不得不说,这款游戏内武器有很多种,萌新的我刚加入时也是一脸懵逼,不知道用什么武器,基本是捡到什么武器用什么武器。技能也是有什么用什么。 建议!!!新手多练习长枪和飞踢 多打前期,不要去人少的地方。后期就是拼药拼装备,狗进决赛圈被人屠杀是很不爽的一件事情,就去卢镇杨家村落地搜一搜后就去找人打,磨炼杀人技巧。 讲两个技巧: 瞬间转身飞踢,用来打追逐你的人,范围控制好是出其不意的。 吃药骗飞踢,骗技能突进。假装吃药对方进入范围后突然袭击! 熟悉飞踢!!! 这个是核心技能人物天赋技能不需要技能书的学习 作用很大 起手破防就靠它! 一定要多练习掌控好飞踢的极限距离!!! 斧子 镰刀(别看不起眼,前期落地不要嫌弃它,攻速快掉气少,打无甲的人最多两轮普攻必死)落地速杀神器,如果有人和你同一个房间而他没有武器你捡到了 斧子或者镰刀,别怂上去打吧! 关于长枪!为什么武器我极力推荐长枪,因为本攻略是围绕以生存为前提! 长枪武器属性分析 攻击力和斩铁重剑持平 范围是所有武器中最长的 攻速大于重剑和长刀长剑基本持平 高伤害和高攻击范围的属性下这把武器极其适合用来打反手和防御,熟悉它的攻击范围用来破无脑飞踢一抓一个准! 点击进入:双刺应对方法 武侠乂新手进阶攻略就到这里,希望对玩家有所帮助。

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