《工人物语二代》攻略

《工人物语二代》攻略
这是一群不幸的小人,他们的海船在一场无情的风暴中搁浅在一座荒芜的小岛上,船体已破烂不堪,无法继续航行。望着四周茫茫元际的大海,小人们已经没任何退路,怎样才能回到家乡呢?  小人们几乎绝望了,就在这时,他们的船长——也就是你,重新鼓起了勇气,召集起所有的小人,要在这孤独的世界里重新开拓出一番事业。虽然不知道未来会是怎样,但你回归家乡的信念仍无比坚定,小人们在你的率领下,营造起自己的城堡要塞,开辟出大片的良田沃土,终于有一天,小人们惊喜地发现了一座古代遗迹,它拥有时空传送的能力,于是你毫不犹豫地率领所有小人跨进了这时空之门。然而出现在眼前的并不是美丽的家乡,而是另一座荒岛,这里也有一座遗迹,但却被凶悍的土著人掌握着,这一切丝毫没有减弱你回家的信念,小人们在你的号召下又重新振作起精神,为夺占遗迹,早日回家继续作不懈的努力。  当最终的胜利降临后,你和你的小人们又跨进这第二道时空之门,然而出现在眼前的仍是一片荒凉——这还是一座荒岛。这里也有一座遗迹,而掌握遗迹的土著人比上一座岛上的更加凶狠,但你和你的小人们仍没有灰心。  你常这样对小人们说:无论前途还有多少坎坷,无论未来将有多少困难和危险,只要我们没有踏上家乡的土地,我们的奋斗就没有终点!   本游戏是BLUEBYTE公司继1994年推出《工人物语》引起轰动后,于1996初制作的第二代作品,自然比一代更为精采一除拥有上一代游戏的所有优点外,还支持640X480到1024×768解析度,画面精美细致,还有局部放大功能,游戏允许玩家在计算机的两个串行口上各接一只鼠标,用两个鼠标驱动程序分别驱动,在游戏的FREF GAME选项中让两名玩家直接展开对战。  另外,游戏还带有一个CD播放器,玩者可在游戏中指定播放自己喜爱的CD音乐。总的来讲这是一个耐玩度观赏性都很强的游戏。笔者在以下几个方面略有心得,愿与大家共享。 一、游戏操作   1.鼠标操作:用鼠标点一下空地,显示这块地能建哪种类型的建筑物;在我方某一建筑物上单击左键可显示这座建筑的当前状态,包括所需物资及生产率等; 在敌方某军事设施(兵站、城堡等)上单击左键,可显示这时我方能攻击此军事设施的兵力,还可选择派多少兵前去攻打;若按住右键不放,则可向八个方向拖动地图。   2.键盘操作:虽然本游戏可用鼠标完成所有操作, 但若配合键盘,可使操作更加简洁,具体如下:用方向键移动地图; “S”和“C’键分别显示建筑物的名称和生产率:“V”键加快建设速度;“H”键可立刻返回总部; “B”键跳回上一次鼠标所指的位置;“I”键显示总地图; “P”键暂停游戏;F1和“F2 键用于存档和取档;按一下空格键可显示当前地图上各个地方能建哪种类型的建筑物,再接一次则关闭此信息。   3.游戏中有如下功能菜单: DISTRIBUTION OF GOODs调节物资分配比例, 比例大小直接影响物资的生产及矿石开采的数量。 TRANSPORT调节物资运输的先后次序, 放置在同一处的物资越靠前者越优先使用。注意开始时应把木材、石料放在前面。 TOOLS调节工具制造数量比例, 选择优先生产何种工具及产量比例。  GENERRAL STATISTICS显示各个玩家的综合国力比较及发展趋势。  MERCHANDISE STATISTICS显示物资生产的时间曲线。  BUILDINGS显示拥在及未建成的建筑物数目。  STOCK显示玩家的总贮存量,包括正在使用中的物品。  PRODUCTIVITY显示生产力的时间曲线。  MILITARY调节并显示军事力量。注意应将人员调到最大,盾牌和剑的生产应采取相同比例,军力分配应将内部和中部调小,而外部调到最大,以利于防守和进攻。 二、生产建设   游戏中共有五类建筑物,它们只能建在适合的地方。不过可建大型建筑的地方也可建中,小型建筑, 可建中型建筑的地方也可建小型建筑。其中总指挥部(HEADOUERTERS)是每一关开始就有的,并且不能重建。它是小人们的安乐窝、大本营,一切都要从这里开始。另外四类是小型建筑物。中型建筑物、大型建筑物和矿场,详见附表。   用鼠标左键单击总指挥部,仓库或码头,可以看到显示各种物资储备量的菜单,其中最重要的是食品,如果食品供应不足,小人们就会饿得干不了活。当用鼠标单击储备菜单中的物品时,该物品就会被取出送走。   总指挥部的一个重要作用是造兵,而小型建筑和矿场的主要作用是生产原材料,本游戏中只有树木是可再生资源,建一栋植树屋便可有用不完的木材,不知为什么在这里砍树的速度比种树慢(俗话不是说“砍树容易种树难”吗?),因为有这个“特点 ”,所以你必须在植树屋周围建两栋伐木屋才能保证供需平衡。   当发现原木储备充足时,应立即让植树屋停工,免得林木面积过大,影响其它房屋的建设。在游戏早期,如果树林较多,有大量野兽的话,可以建个狩猎屋,但注意不可多建,因为野兽很快就会被捕完,且不会再繁殖,在靠水的地方建渔场是直接获取食物的方法,因为鱼可直接食用(广东生鱼?),而猪、小麦等都需进一步加工才能吃,渔场可以多建,但两个渔场不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是对原材料进行深加工,木材加工厂   可以把原木加工成木板,供建筑使用;冶炼厂可把铁矿石炼成钢,钢是制造武器和工具的原料;铸币厂可把金矿石炼制成金币。而冶炼厂。铸币厂和武器制造厂都需要煤矿提供大量的燃料,磨坊是加工小麦的地方,由它生产出的面粉被送到面包房做成小人们爱吃的面包;啤酒厂可用小麦做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒厂都需要水,所以附近最好有个水井。因为只有生产出了啤酒,才会有人愿意去总指挥部应征当兵,所以啤酒厂应在早期就建设好。   大型建筑物的建设时间长,但作用巨大。农场一定要设在空旷。靠近水井的地方,这样才能取得最大的利用效率,应注意适时多建农场,猪圈和驴厩都需要小麦和水。猪养肥后可送到屠宰场制成火腿,而驴是最快的交通工具。 三、交通管理   在每幢建筑物的前面都有一杆蓝色的植子,可以用路把他们连起来(用鼠标点一下旗子,弹出菜单后使用里面的铺路图标)。在路中间也可以插旗子,旗下会站一个人,他负责接转往来的货物,以提高运输效率。如果这条路的交通格外繁忙,还会有一头驴子前来帮忙(当然你得先有驴厩)。   因为所有的原料一般都需先运回总部或附近的仓库后再做处理,所以当发展到一定程度时。应在远离总指挥部的生产基地或矿井附近修建仓库,然后依具体情况在仓库周围修建加工厂,这样可节省大量周转时间,道路在使用一段时间后就会变成干道(变黑),非常繁忙,会有货物堵塞的情况发生,这时最好在路上多插几面旗子,增加转运人手,但倘若人手已经多得不能再加了,而仍有“堵货”的事情发生,那么只有再修一条新路,应注意新路尽量修在交通不太拥挤且离总部或仓库较近的地方,另一方面让“堵货“点附近正在生产不甚急需货物的厂房暂时停产,也是一种解决办法。 四、资源开发   游戏中共有水,煤,铁。金和花岗岩这五种矿产资源。水只 在平地上有,而另外四种矿产只在山区才有。在建水井或矿井前要先派地质学家勘查(单击要勘查地区附近的旗子,弹出菜单后点地质学家图标),当地质学家找到矿脉后,他会欢呼一声,并在那个地方插上个牌子,通过牌子的颜色可以看出矿脉的种类— —蓝色的是水。黑色的是煤,黄色的是金,红色的是铁,白色的是花岗岩矿。要尽量在牌子密集的地方建矿井。因为煤的需求量特别大,所以应适当多建炼矿,加快开采速度。由于花岗岩矿和采石场产的石料一样,所以若采石场能产出足够的石料,那么完全没有必要再建花岗岩矿,铁矿炼成钢后可以造武器和工具,应注意统筹安排。到了每一关的中后期(你的边界已经和敌人接壤),如果每件工具都有两件左右的储备量,就可让工具厂停主,把钢全用于制造武器——唯有强大的武力才是最终胜利的保证。 五、军事与战争   每一关的过关条件都是夺取古代遗迹,进入时空之门,然而这些遗迹总在他人手心里攥着(第一关除外),谁会把神奇的时空之门拱手相让呢?所以想回家就必须用武力夺下它。每关开始时只有一小块地盘供你建设,边境以外的地区都是漆黑一片。如果你在边境上建设军事设施,就可以将部分黑暗区域探索出来,倘若此时还没有和敌人接壤,边境线就可向外扩展,另外派冒险家到境外去探险也能把黑暗区域真面目探索出来,这样做具有更强的目的性。   游戏中共有四种可以驻兵的建筑物,其中岗哨可以驻两个兵,兵站可以驻三个,守望塔可以驻六个,城堡可以驻九个。士兵在这些建筑物里接受训练,一个士兵可以升级四次,而升级的唯一条件就是金币,只要源源不断地有金币送进,列兵很快就能变成将军。   每一关初期可先建些岗哨,作扩张边境之用。待和敌人接壤后,就要建大型城堡积极备战了,为加快速度也可建警戒塔。在你还没有准备好兵力时可先在边镜上建个投石堡垒,会带来意想不到的效果。应该注意的是,前线如果没有二十几名将军,最好不要急于进攻,因为你的对手很可能不止一个,当你向一个对手发起进攻时,另一个或几个对手很可能同时来袭击你,而且某些关还要靠船来运送士兵,行动很慢,稍有不慎便会全军覆没。所以只有保持绝对优势兵力,才能在战争中立于不败之地。   需要说明的是,这里的“优势实力”并非单指数量上的优势,由于本游戏中的战斗采用单挑方式,一般来讲一名将军的战绩会 比一大群列兵好得多。所以不应盲目地招兵买马而不注重训练,应把重点放在提升士兵等级上。 各类建筑资料附表┏━┯━━━━━┯━┯━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓┃ │ 名 称 │木│石│ 工 具 │ 工作人员 │ 原 料 │产品及功能 ┃┃ │ │板│料│ │ │ │ ┃┠─┼─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ │ 水井 │ 2│ 0│ 无 │ 无 │ 无 │ 水 ┃┃ │ WELL │ │ │ │ │ │ WATER ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 狩猎屋 │ 2│ 0│ 弓箭 │ 猎人 │ 无 │ 火腿 ┃┃小│ KUNTER │ │ │ BOW │ HUNTER │ │ HAW ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 渔场 │ 2│ 0│ 钓具 │ 渔民 │ 无 │ 鱼 ┃┃ │ FISHERY │ │ │RODANDLINE│ FISHER │ │ FISH ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃型│ 采石场 │ 2│ 0│ 镐 │ 石匠 │ 无 │ 石料 ┃┃ │ QUARRY │ │ │ PICK-AXE │STONEMASON│ │ STONES ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 植树屋 │ 2│ 0│ 铲子 │ 林务员 │ 无 │扩大树林面积┃┃ │ FORESTER│ │ │ SHOVEL │ FORESTER │ │ ┃┃建├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 伐木屋 │ 2│ 0│ 斧子 │ 伐木者 │ 无 │ 木材 ┃┃ │WOODCUTTER│ │ │ AXE │WOODCUTTER│ │ WOOD ┃┃ │ HUT │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 了望塔 │ 4│ 0│ 无 │ 侦察兵 │ 无 │扩大可视范围┃┃筑│LOOKOUT │ │ │ │ SCOUT │ │ ┃┃ │ TOWER │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 岗哨 │ 2│ 3│ 无 │1-3名士兵 │ 无 │扩大地盘及保┃┃ │ GUARD │ │ │ │ PRIVAT │ │卫 ┃┃ │ HOUSE │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃物│ 兵站 │ 2│ 0│ 无 │1-2名士兵 │ 无 │扩大地盘及保┃┃ │BARRACKS │ │ │ │ PRIVAT │ │卫 ┃┠─┼─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ │木材加工厂│ 3│ 2│ 锯子 │ 木匠 │ 木材 │ 木板 ┃┃ │SAWMILL │ │ │ SAW │CARPENTER │ WOOD │ BOARDS ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃中│ 屠宰厂 │ 2│ 2│ 屠刀 │ 屠夫 │ 猪肉 │ 火腿 ┃┃ │SLAUGHTER │ │ │ CLEAVER│ BUTCHER │ MEAT │ HAM ┃┃ │ HOUSE │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 磨房 │ 2│ 2│ 无 │ 磨房工人 │ 谷物 │ 面粉 ┃┃ │ MILL │ │ │ │ MILLER │ GRAIN │ FLOUR ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃型│ 面包房 │ 2│ 2│ 擀面杖 │ 面包师 │面粉+水 │ 面包 ┃┃ │ BAKERY │ │ │ROLLINGPIN│ BAKER │FLOUR │ BREAD ┃┃ │ │ │ │ │ │+WATER │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 冶炼厂 │ 2│ 2│ 熔炉 │ 冶炼匠 │生铁+煤 │ 精铁 ┃┃ │ IRON │ │ │ CRUCIBLE │ IRON │IRONORE │ IROR ┃┃ │SMELTER │ │ │ │ FOUNDER │+COAL │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃建│武器制造厂│ 2│ 2│ 锤子 │武器制造者│精铁+煤 │ 武器 ┃┃ │ ARMORY │ │ │ HAMMER │ ARMORER │IRON │ SWORD BOW ┃┃ │ │ │ │ │ │+COAL │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │工具制造厂│ 2│ 2│ 钳子 │工具制造者│精铁+木板 │ 工具 ┃┃ │METALWORKS│ │ │ TONGS │METAL │IRON │ TOOLS ┃┃ │ │ │ │ │WORKER │+BOARDS │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃筑│ 仓库 │ 4│ 3│ 无 │ 无 │ 无 │储藏物资发展┃┃ │ STORE │ │ │ │ │ │人口 ┃┃ │ HOUSE │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 投石堡垒 │ 4│ 2│ 无 │ 无 │ 石块 │打击敌人军事┃┃ │ CATAPULT │ │ │ │ │STONES │建筑 ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃物│ 守望塔 │ 3│ 5│ 无 │ 1-6名士兵│ 无 │扩大地盘及保┃┃ │ WATCH │ │ │ │ PRIVATE │ │卫 ┃┃ │ TOWER │ │ │ │ │ │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 船坞 │ 2│ 3│ 锤子 │ 造船工人│ 木板 │ 小船或货船 ┃┃ │SHIPYARD │ │ │ HAMMER │SHIPWRIGHT│BOARDS │ BOAT ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 啤酒厂 │ 2│ 2│ 无 │ 酿酒工人│谷物+水 │ 啤酒 ┃┃ │ BREWERY │ │ │ │ BREWER │GRAIN │ BEER ┃┃ │ │ │ │ │ │+WATER │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 铸币厂 │ 2│ 2│ 熔炉 │ 铸币工人│金块+煤 │ 金币 ┃┃ │ MINT │ │ │ CRUCIBLE │ MINTER │GOLD │ COINS ┃┃ │ │ │ │ │ │+COAL │ ┃┠─┼─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃大│ 农场 │ 3│ 3│ 镰刀 │ 农夫 │ 无 │ 谷物 ┃┃ │ FARM │ │ │ SCYTHE │ FARMER │ │ GRAIN ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃型│ 猪圈 │ 3│ 3│ 无 │ 猪饲养员│谷物+水 │ 猪肉 ┃┃ │ PIG FARM │ │ │ │PIG │GRAIN │ MEAT ┃┃ │ │ │ │ │BREEDER │+WATER │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃建│ 驴厩 │ 3│ 3│ 无 │ 驴饲养员 │谷物+水 │ 驴 ┃┃ │DONKEY │ │ │ │ DONKEY │GRAIN │ DONKEY ┃┃ │BREEDER │ │ │ │ BREEDER │+WATER │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃筑│ 城堡 │ 4│ 7│ 无 │ 1-9名士兵│ 无 │扩大地盘及保┃┃ │ FORTRESS │ │ │ │ PRIVTE │ │卫 ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃物│ 港口 │ 4│ 6│ 无 │ 无 │ 无 │储藏物资,发 ┃┃ │HARBERB │ │ │ │ │ │展人口及货船┃┃ │-AILDING │ │ │ │ │ │运输 ┃┠─┼─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼────┨┃ │ 金矿 │ 4│ 0│ 镐 │ 矿工 │ 食物 │ 金块 ┃┃ │GOLD MINE │ │ │ PICK-AXE │ MINER │BREAD │ GOLD ┃┃ │ │ │ │ │ │FISH │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼────┨┃矿│ 铁矿 │ 4│ 0│ 镐 │ 矿工 │ 食物 │ 生铁 ┃┃ │IRON MINE │ │ │ PICK-AXE │ MINER │BREAD │ IRONORE ┃┃ │ │ │ │ │ │FISH │ ┃┃ ├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼────┨┃ │ 煤矿 │ 4│ 0│ 镐 │ 矿工 │ 食物 │ 煤 ┃┃ │COAL MINE │ │ │ PICK-AXE │ MINER │BREAD │ COAL ┃┃ │ │ │ │ │ │FISH │ ┃┃场├─────┼─┼─┼─────┼─────┼─────┼──────┨┃ │ 岩矿 │ 4│ 0│ 镐 │ 矿工 │ 食物 │ 石料 ┃┃ │GRANITE │ │ │ PICK-AXE │ MINER │BREAD │ STONES ┃┃ │ MINE │ │ │ │ │FISH │ ┃┗━┷━━━━━┷━┷━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━┛

《Unturned》游戏心得分享

《Unturned》游戏心得分享
《Unturned》中玩家都是从一开始的被虐到有能力解放城市。下面给大家带来的就是玩家在这个过程中总结一些心得,一起来看看吧。 高尔夫球场旁边的塔楼是个好地方 那里虽然有几只僵尸守着,但是你只要开着奔跑,跑进塔楼,然后直接上楼梯,就不会被咬了,到上面你只需要对抗一只僵尸,很容易打,打完后塔楼上一般都有好东西(一定会有一把武器)获得武器后,再下去打死楼下的几个僵尸,你就比较安全了 去城市一定要去能用车的城市 一般城市里的僵尸都很多,你就算有枪也很难打完,所以一定要找到能开的车,一路小跑坐上去,在城市里兜几圈,把全城的僵尸都引过来,然后跑到一条直路上,往后倒退,等僵尸都到你前面一定距离的时候,踩油门冲过去,60%的僵尸都能碾死,再用同样的方法把剩下的碾死,最后进城市,没僵尸最好,有僵尸也不过是虾兵蟹将,很快城市就安全了(PS:最好选完好无损的车,太多僵尸可以很快打爆你的车) 打僵尸最好逐个击破 如果你没有武器或者武器很烂(小刀= =),那就可以采取以下战术,慢慢地走过去,吸引到一只僵尸马上往回跑,吸引太多你应付不过来,等把那只僵尸引到离聚集区远一些的地方,鼠标对准他的头,然后轻轻地按S,不要长按,一点一点按,这样僵尸就会离你很近且打不到你,左右键配合使用基本可以无伤过 在荒野中留下物资 由于死了后东西会掉,而且你死的地方一定有僵尸,所以最好有多余的物资时,把物资放到荒野,为什么要放到荒野,因为你重生点就在荒野之中,而且荒野没僵尸,一般我会留这些东西 包(增加物品持有数量),近战武器(空手很难打的) 不要太晚去城市 有些新人觉得,城市太危险,所以就在农场等地神游,但是你可以一开始不去城市,但一定要在四天内去,因为城市里有抑制感染值的绿色针管,如果你不去拿,很快就会因为感染值爆表而狂扣血最后死亡

怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择 重弩测试详解

怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择 重弩测试详解
怪物猎人世界中有一共有14把武器,那么重弩在1.05版更新中,在性能上有什么变动呢?今天小编就为大家带来玩家分享的怪物猎人世界1.05重弩数据测试与配装选择,还不清楚的玩家一起来看看吧!前置一些结论性内容:1、重弩要打出最高伤害,需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位3、远程插件的增伤比例为:20%、35%、40%,第二级递减不多,第三级只有5%的提升4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半6、反动为快的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪7、反动为普通的武器,射击间隔应该是1秒/枪8、装填为普通的武器,装填速度应该是2.2秒/次9、盾牌插件的防御性能,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪10、但是长枪本作没有插防性情况下也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效,因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择11、散弹2最高5跳,散弹3最高6跳7跳[2.15更新],威力差距大约57.5%12、单论散弹站桩输出威力,凶豺弩比灭尽高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26%,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%13、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时,贯通总效率容易下降14、就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升,站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好…[角龙在计入装填扩容后的21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%,虽然是站桩DPS,但是这个差距…]15、重弩的攻击面板倍率是1.516、冥灯套的触发率是26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%17、除了扩散这一极端情况,冥灯套实际的DPS增幅效果是节约装填时间,因此可以推论其能提升角龙炮贯通16.35%(如果假设是25%触发率则为15%)的DPS18、冥灯对于骨弩斩裂,DPS提升12.8%(如果假设是25%触发率则为11.83%)19、装填扩容对于骨弩,增幅为11.83%;对于角龙炮,提升为21.15%,但是要注意装填3的代价20、装填扩容的弹种适用表1级可提升范围 通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV12级可提升范围 通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV13级可提升范围 全弹种*注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效21、斩裂云配装:灭尽头、火龙胸、铸铁手、炎王腰、灭尽脚、超心护石珠子:1体力1强壁3铁壁1无击出防御强化、防性3、体力3、超心1、精神抖擞3、弱特3[2.15更新]22、贯3的单跳伤害比贯1高的有限,只有15%,但是贯3在经过相同距离时跳数频率更高23、贯3的弹道速度是贯1的80%,而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字24、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因,深层机制难以观测,但是可以估算出,跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右25、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53%26、角龙弩打贯1,循环伤害略高于打贯3大约1.45%,而搭配装填1的时候高10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69%,因此角龙弩常规用贯1输出,角度好时立即切换成贯3是个不错的打法,现在反正换弹不用先上弹

十年风雨,游我精彩!第十届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖盛典隆重举行!

由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届CGDA优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼于1月10日在厦门磐基希尔顿酒店隆重举行。本届CGDA恰逢十周年盛典,吸引了业界人士的广泛关注。作为目前国内游戏开发领域最具权威的颁奖盛典,除了相关政府领导、主办方代表及获奖制作人及团队出席外,诸多业界领袖受邀前来出席并作为颁奖嘉宾为获奖游戏制作人及团队颁奖,共同见证象征中国原创游戏研发水平最高荣誉的本届CGDA各个奖项的一一揭晓。1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg本届CGDA颁奖盛典,也得到了政府有关部门的大力支持。中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生,厦门市文发办副主任林宗宁先生、厦门市文发办副调研员刘宏宇先生、厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生莅临颁奖典礼现场。此外,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生及上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生也莅临现场,上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生并在颁奖典礼中发表了致辞。5.jpg上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生发表致辞CGDA优秀游戏制作人大赛是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,并伴随中国原创游戏历经十年风雨,推动和见证了产业的蓬勃发展。本届CGDA共吸引了300余组专业研发团队参赛角逐10个专业组奖项,还有近300组作品争夺非专业组的2个奖项,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业,充分展示了中国原创游戏力量在2018年取得的优异成绩。值得一提的是,本届CGDA评委团由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成,经过专业评析推选出专业组和非专业组各类奖项,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的评选比赛。整个评选历经报名、初审和评选阶段,从而产生入围名单,在其中评出一名优胜奖获得者和若干优秀奖获得者,并在CGDA颁奖典礼上逐一揭晓各个奖项的最终结果。6.jpg中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生颁发评委会游戏制作团队大奖7.jpg厦门市文发办副主任林宗宁先生颁发最佳游戏原画美术设计奖8.jpg移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生颁发最佳移动游戏设计创新奖而恰逢十周年盛典,本届CGDA也与时俱进,根据游戏研发领域的最新变化,对奖项进行了调整,共设立了12个专业组及非专业组奖项。奖项分类百花齐放,奖项内容涵盖了游戏制作美术、动画、音乐等游戏研发过程中的方方面面。既有像“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖”、“最佳游戏动画表现奖”这样注重游戏视觉传达、制作者审美、游戏项目艺术表现的奖项,也有像“最佳游戏数值平衡设计奖”、“最佳游戏关卡设计奖”这些支撑游戏内涵素质、游戏性、玩家口碑的奖项,更有像“最佳移动游戏设计创新奖”、“最佳移动游戏视觉表现奖”这样引导玩家关注新兴游戏领域及内容的奖项。随着本届CGDA颁奖典礼的进行,各个奖项的获奖者也逐一揭晓,并上台领奖、合影。9.jpg厦门市文发办副调研员刘宏宇先生颁发最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖10.jpg厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生颁发最佳游戏动画表现奖在本届CGDA颁奖典礼过程中,还穿插播放了各游戏制作团队视频、CG视频和技术开发者日志视频。精美的视觉效果极具震撼力,而游戏开发团队的工作日常也颇有生趣,得到了广大现场观众的一致好评。除各奖项优胜奖获得者外,其他各奖项入围参评团队及个人也获得了CGDA优秀奖的荣誉,来自国内游戏行业的众多专业人士在CGDA现场共同见证了这一游戏行业技术盛典。具有原创精神的作品,毫无疑问是游戏作品中的精品,每一款独立制作的原创游戏都是创作者们心血的凝结。这些处于作品背后的游戏创作者们,创造了游戏中美轮美奂的经典故事和虚拟世界。这些获奖者在游戏美术、程序、策划、动画、音乐音效等专业领域的优秀表现,也使他们赢得了CGDA专家评审委员会的大加赞赏。11.jpg12.jpg13.jpg14.jpg15.jpg16.jpg17.jpg至此,第十届CGDA颁奖典礼圆满落幕。作为中国首个致力于推动游戏行业人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人及团队的评选活动,CGDA的评选结果也彰显出各个获奖游戏所独具的原创特色。本届CGDA参赛团队及个人在游戏制作过程中不断创新,从创新中突围,也让中国游戏产业展现出了强劲的生命力。未来,CGDA优秀游戏制作人评选大赛将为促进中国原创游戏的持续蓬勃发展,继续贡献自己的一份力量。祝愿中国原创游戏的明天会更好,中国游戏产业的未来持续蓬勃发展,让我们共同见证中国原创力量在世界舞台上发出的最强音!附CGDA完整获奖名单:18.jpg由上海汉威信恒展览有限公司主办的2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!在新一年里,ChinaJoy将继续与各位一同见证中国数字娱乐产业的蓬勃发展!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!19.jpg了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——武先生TEL:010-51659355-8801QQ:2853280990E-mail:william.wu@howellexpo.net姜先生TEL:010-51659355-8009QQ:2853280992E-mail:kevin.jiang@howellexpo.net杨女士TEL:010-51659355-8008QQ:2853280986E-mail:yangyanping@howellexpo.net高先生TEL:010-51659355-8037QQ:2853280997E-mail:edward_gao@howellexpo.net刘女士TEL:010-51659355-8011QQ:2853280991E-mail:emily_liu@howellexpo.net李先生TEL:010-51659355-8002QQ:2853280989E-mail:mike_li@howellexpo.net

《怪物猎人:边境Z》备战新辿异种新春活动一览

《怪物猎人:边境Z》备战新辿异种新春活动一览
《怪物猎人:边境Z》在即将迎来新年的时候,开启了备战新辿异种活动。这个活动有哪些内容呢?今天小编就为大家带来新春活动内容介绍,还不了解的小伙伴一起来看看吧。活动:不仅会出现新辿异种,还有新武器装备登场,达到猎人级别5更可获得新防具。——迎战新辿异种!《辿异种狩猎推荐》开启!游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com截止到2017年1月11日新辿异种登场,新武器装备登场。——新防具《马利捷系列》游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com截止到2017年3月1日为止。游迅网www.yxdown.com——PS4限定活动,到达猎人级别(HR)5可获得新防具以上就是关于新春活动的介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

《传奇3G》给战士们一条出路

《传奇3G》给战士们一条出路
我是光荣1的44级战士灰哥,新浪上面的传奇3的文章我基本都拜读,不客气的说:谎话太多。其实游戏而已,何必认真。我只是觉得这很多的谎话会误导很多新来的游戏者,让大家玩游戏不开心。  其一,战士是杀人机器。这么说的人实在太多,估计多数是被战士秒杀过的法师道士。但我想说绝大多数的战士是善良的。设想一下如果有10%的战士以杀人为乐的话,只要每个传送石站两个42级以上的战士,就可以杀得所有的法师道士再也不想玩游戏了,事实上没有哈。我的级别虽然不算高,但是要偷袭杀人还是小菜一碟,拿把破的炼狱,攻击上限也过80,但是我至今为止没有红过名,最多的时候,行会战杀了几个,也就是黄了而已,我想原因就是战士很少先攻击到对方,对方先灰名,再杀了,成了正当防卫。像我这样以练级打宝为乐的战士应该是多数吧。  其二,战士练级也可以很快。最近出的较多的文章说到这个问题,什么元素,强元素,然后在真天练级,有的一小时70,80万,有的超过了百万……我拿了炼狱,攻击再+火12,吃了攻击饺子和疾风饺子,在真天疯了一样的追着狮子女神砍,一小时结帐,38万。你比我快一倍多,厉害。本区唯一的强暗黑5,神圣+20的战士,拿命运在真天刺杀女神,我跟在后面看了,也就那么回事,平均攻击80左右,很少绿字。战士的元素和法师的元素差别何其大也,法师拿把堰月,只要元素+到20,你看那绿字才叫人心慌。为了实验,我拿命运+电,全身+电12,砍赤月的猩猩,见到最多的数字还是30,40…以前35级的时候,和一个35级的道士在祖玛练级,我拿潘夜命运,他拿诅咒银蛇,他打一个卫士17下搞定,我30下解决,我以为等我级别高了会改变…..很多怪(比如祖玛弓箭手,猴子,狮子,女神)在法师道士面前很老实,在战士面前就聪明无比,你蓄好双连月上去就砍,它轻移碎步,躲了,砍几刀,再出连月,碎步又来,躲了…战士你把牙齿咬掉了…你说你移动跟它平行,并排,45度角…它就不乱跑,那是你长的帅,它看呆了。说到这里,思考一个深沉的问题,为什么战士这么弱智?我觉得是光通的杰作。失乐园的猴子大象有毒,谁都知道,可是猴子这个月毒你一下,每秒下你46的血,下个月毒你一下,就下血172,然后你只有躺下。不知道多少自以为是血牛的战士,就这么倒在动物园的绿草地上。韩国人的游戏数据就这么被光通像女人的心情一样变来变去。韩国作为受汉文化影响至深的国度,(最早的高丽就是周武王封给商纣王后人的封地嘛)  他们的武士形象在最近凤凰卫视播放的韩国电视剧《茶母》里面有精彩的演绎,谦让,勇猛,潇洒走天下,仗剑打不平,美哉!怎么就让光通搞得像个吃软饭的广州小白脸呢?不需要什么改进战士的建议,只希望把韩国人做的武士还给我们,你光通真的不配来做什么修改。  游戏至紧要好玩,我的乐趣是电脑桌上放几碟小菜,一盅小酒,挂机看着猛男打怪,打到什么宝贝就开包裹欣赏,有人打我就取消挂机打架,跟美女聊天…当然现在这个乐趣没有了,呜呼  再次感谢新浪!从心里  上次很多会里的兄弟姐妹说看了我的文章,没有提到他们,我很不好意思哦,说了一时没想起来的嘛,我们的行会龙腾四海很不错的哦,有一群猛战士,也有最高级别的法师道士,友爱充满了会里的每个角落,我真的喜欢会里的朋友,泡泡,嘉嘉,灭天,圣殿,幻想,明佳,晕特,星旧,琪琪……还有光荣1的“骗子”,爆人专家,你们不要因为很多人骂就气馁哦,没有你们游戏少很多乐趣的。  谢谢各位看我的文章!

风暴英雄按键操作说明

风暴英雄按键操作说明
风暴英雄是一款多人在线竞技游戏,游戏中使用到的按键不多操作也不难,可能有些玩家还不了解,本文将具体讲述风暴英雄按键操作说明,想要了解的小伙伴们千万不要错过哦! 游戏采用QWER键位施放主动技能。 B键使用炉石。 Z键乘骑。 A键攻击。风暴英雄按键操作说明 目前在游戏账号输入界面同时按TAB+F10就能进入菜单。 现阶段只能选取第一个教学模式。风暴英雄按键操作说明 进入游戏后,界面非常的干净。 这是因为游戏取消了道具系统,将所有的资源集中到了天赋与战斗中。 玩家需要利用右键点击控制角色的移动。风暴英雄按键操作说明 A键激活攻击选项。 此时在用鼠标左键点击确认攻击目标就能发动攻击。风暴英雄按键操作说明 击杀敌对角色可以获得经验。 提升等级则能获取天赋点。 天赋系统在箭头所示位置,目前无法自由使用。风暴英雄按键操作说明 玩家可以通过右下角的小地图了解战斗的情况。 敌人会用红色图标标示。 友军则是绿色。风暴英雄按键操作说明

《轩辕剑外传汉之云》角色介绍吴阵营

《轩辕剑外传汉之云》角色介绍吴阵营
游兆游兆作为名将之后,手持一柄色泽奇异的长枪,其尖端还绘有特殊的纹饰,他凭借凛冽的枪法冠绝全场,却由于种种原因在天干十杰排名战的终极对决中接连败于焉逢与端蒙之手,为此始终耿耿于怀,铭记于心目中无人的他性格冷酷高傲,其以光耀祖先、平复中原为终极目标,在平日与男主角摩擦不断。在本次投票中,游兆凭借孤高略显颓废的野性一举超越其他竞争对手,暂时坐上了仅次于焉逢的第二把交椅。 焉逢焉逢是本作中当仁不让的男主角,他身着一袭红色战袍,兼具武艺和才貌于一身,荣膺天干十杰之首,并被多位女性所爱慕。作为汗末战乱下与亲人失散的孤儿,他在垂死之际被神秘组织搭救并开始进行严苛的培训,最终成为一名骁勇善战的精英领导人。在游戏中,他所使用的武器是昔日师父所赠予的方天画戟,其在战斗时隐隐还会泛出特殊的光彩。所谓画戟是一种将矛与戈合为一体的特殊兵器,其一端装有金属枪尖,另一侧则有月牙形利刃,通过两枚小枝与枪尖相连,可刺可砍,方天意为可与上天相比,以此彰显武器的非凡之处,著名三国大将吕布便曾凭借该兵器驰骋疆场。 徒维徒维擅长医疗和补血法术,是《轩辕剑》系列中难得的男性回复系角色。神秘的徒维平日极少主动开口,常以一顶深蓝色的圆帽遮住脸部,以此闭目养神。他个性冷漠,作为人气女主角的同门师姐弟,时常跟随于横艾身边,同样不愿意透露其所属的道术门派。在早先释出的动画截图中,便有他的身影和难得一见的正面脸型。值得注意的是,他的帽檐和深蓝色道袍的两侧袖口均绣有奇异的纹饰,这是否会与其门派有关呢? 尚章尚章年仅17岁便跻身高手如云的飞羽部队,虽然仅排在末尾依然值得众人钦佩。在女性中有原住民萝莉耶亚希.芭娜,而在男性中则出现了这位稚气未脱的正太形象。作为端蒙的亲弟弟,尚章十分担心姐姐的安危,希望能在其身边默默守护她。由于顽强的非凡斗志与不畏艰难的超高勇气,他最终以满身伤痕之躯如愿成为了天干十杰中年龄最小的一员,而他们也是目前唯一公布的两名飞之部成员。 彊梧彊梧字子君,人如其名的他是位身高达到189公分的英武青年。其平日为人坦诚直率,在战斗中则展现出百步穿杨的高超武艺。他一手握强弩,一手持巨弓,在队伍中是不可或缺的远程攻击重要角色。在本作中,彊梧与焉逢是感情深厚的生死之交,两人由于正气凛然、个性相投,平日均直呼其名,而并不以拗口的代号相称。他的与众不同之处在于一头乌发中间夹杂着一束明显的白发,其英气逼人的帅哥形象颇得女性玩家的喜爱,其在台湾的投票活动中暂以稳定的成绩排在第三位。 孙权字仲谋,吴大帝。具西域胡人血统,碧眼紫须。赤壁一战,在名将周瑜的辅佐下,以寡击众,大败大汉丞相曹操数十万中央大军,自此威名直动天下。在《汉之云》时代,孙权已渐入老年,失去了昔日一统天下之豪情锐气,心智亦日益昏聩,但为人仍不失昔日之豪爽利落。由于他深惧自己的衰老,因而便以寻求新兵源之名义,派将军卫温等人,率领万人舰队出海,希望能找寻传说中之夷洲、亶洲,以获得不老不死之仙药。 孙尚香孙权的亲妹妹,大吴长公主。年轻时代英姿焕发,行事果决,喜爱武艺,不亚兄长,平日身边总有近百名武装婢女同行。赤壁一战后,为了巩固与刘备阵营之间结盟关系,被兄长硬以政治婚姻姿态,许配给年长近二十余岁的刘备为妻。与稗官小说描写所不同的是,两人之间情感并不和谐,后来刘备入川也不愿带她随行,她则趁机返回江东故乡,甚至还差一点把刘备长子阿斗也一道带走,夫妻二人自此未曾再见面。在《汉之云》中,孙尚香已迈入中年,但依旧不失豪气。 耶亚希.芭娜年龄:约十五岁上下身高:155公分身份:夷洲少女.孙尚香的义女夷洲少女,汉名孙夷娃。深色肌肤,大眼睛,天真无邪。她是几年前吴帝孙权派人出海寻找传说中之夷洲、亶洲时,所掳回之夷洲当地原住民少女。一开始,被送至孙权亲妹妹孙尚香府邸,充当府内婢女,但酷爱武艺的孙尚香慧眼发现她资质极佳,十分喜爱,最后收为义女,二人极为投缘。耶亚希心里偷恋男主角,于是在孙尚香请托下,随男主角一行人共同旅行历练,见证了三国时代的历史…… 马弃年龄:八岁身份:小流浪儿因养母受人所托将他养育长大,只知其姓马,便以〝弃〞字为名。纯真善良,个头虽小,力气甚大!但突遇变故,混迹于建业城中,为了某个目的筹钱。即便是低贱工作他也肯做。平时靠拾荒捡取财物以换得金钱,身上的服饰也是这样捡来换穿。众人只知道他是个小流浪儿,没人知道他的来历。

《远征军维京》通关队伍搭配及加点玩法推荐

《远征军维京》通关队伍搭配及加点玩法推荐
《远征军:维京》游戏中玩家们组建队伍进行游戏很多玩家还不太清楚,选择队伍后如何加点比较好?一起来看看whz5587761分享的通关玩法攻略指南,学习一下吧。游迅网www.yxdown.com 玩了3天通关了~~这个游戏里面最变态的职业就是弓箭手了,双发清场快,点好技能后的高破甲对高防的敌人伤害也高。我通关的队伍组成是2个剑盾,2个弓手,1长矛,1酱油奶。 首先剑盾加点力量10耐力10灵敏02洞察01感知6, 拿上顶级盾格挡率100%除开斧头能直接破盾。其他时候就是堵墙感知6正好能点医疗,后期技能点多点3级医疗救急用。 长剑的猛击是个神技,无视护甲伤害吸收不管是破盾还是秒高甲单位都好用 弓手加点力量01耐力05灵敏07洞察10感知6,弓手武器升到顶后两连发威力惊人精准度还高不管是开场秒脆皮还是集火重甲都是主要DPS,后期技能点多点下领导降低中士气崩溃的概率 长矛加点力量02耐力10灵敏10洞察01感知6,长矛的1-3格攻击距离作为支援来用很不错,辅助破盾,补刀样样行,5级技能抵消单个敌人的借机攻击在小场景我方弓手开场被贴脸时很好用,不用点盾技能可以把医疗点到5作为辅助奶 酱油奶直接用的剧情收的女巫妹子,优先把医疗点满然后点出3级领导就专点盾,用3级领导技能给自己人续航补刀或者后撤,存在感很低。。。。。可要可不要的角色,基本上轮到她的回合就是转让行动次数给队友233 初期出来剧情给的几个人物可以先不升级,主角选弓先升到5然后去做沼泽任务,做完就能自己建立人物,我自己的主角是弓,新建了2个剑盾,1个弓,1个专业后勤只学制造装备。其他位置带剧情给的,剧情给的就加加打猎,守卫,侦查,腌制那系列扎营的技能,不乱造装备游戏中期就能全部神装了。开场双弓秒脆皮剑盾堵路口或者冲到对面落单远程那限制对付远程输出基本都是这样无脑打。 第二章结束回家的时候一定要保持满状态回去,不然第三章没法玩,第三章很短,不给修整直接连打3场就通关了,如果第二章结束前队伍有疲劳空腹什么的DEBUFF那么第三章从头到尾都要带着这些DEBUFF打,简直没法玩。第二章结束之前把围栏升满,升满后第三章第一战2个剑盾直接堵口子,长矛站中间后面站弓手来一个死一个,轻松过第一战 希望以上玩家的经验对玩家们有用,欢迎大家继续分享各种经验技巧。

死或生6游戏系统及特色要素介绍

死或生6游戏系统及特色要素介绍
《死或生6》本作已经正式发售了,很多小伙伴都被吸引进入游戏,对于新手玩家来说,想要上手游戏首先要熟悉游戏系统,具体有哪些需要了解的呢?下面就为大家带来游戏系统及特色要素介绍,一起来看看。 游戏系统及特色要素介绍 前言 点开游戏,映入眼帘的主题壁纸。大家应该都见过很多次了 进入游戏主菜单后,就立即弹出两个选项,暴力表现,嗯…… 战斗教学?那当然好啊 其实说是战斗教学,并不是平常认知的那种[tutorial]模式,只是最简单的把几个指令教给你,其中还包含了新按键:特殊技和新要素:致命突击,这点后面会详谈 跟着指引自然就胜利了,嗯?等等,好像有哪里不对 哦,注意默认语音是英语,在设置里可以调整 然后就正式回到主界面啦,这时候就可以正式开始游玩了。当然,刚才那个教学只是小儿科级别的,如果是新手的话,那么是要好好学一遍DOA的系统的。 建议游玩顺序: 1、游玩教学模式,随后是打一打指令练习和连段挑战模式 2、接下来就随便啦,想看下剧情的去玩Story模式,想和人对战的去打网战,想和电脑对战的去打电脑的各种模式